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Wie viele Spieler Ihr FiveM-Server basierend auf RAM und CPU bewältigen kann

"Wir haben X Spieler, welchen Tarif sollen wir wählen?" — das ist wohl die am häufigsten gestellte Frage. Die ehrliche Antwort ist, dass die Spielerzahl allein nicht alles aussagt.

Was tatsächlich CPU und RAM verbraucht, ist alles, was auf Ihrem Server läuft: das Framework (ein einfaches ESX/QBCore-Setup unterscheidet sich stark von einem mit vielen Custom-Ressourcen), die Anzahl gespawnter Fahrzeuge und Objekte, schlecht optimierte Skripte in Loops und die Gesamtzahl geladener Ressourcen. Zwei 64-Slot-Server können völlig unterschiedliche Hardware-Anforderungen haben, je nachdem, was darauf läuft.

Warum die CPU wichtiger ist als der RAM​

Die meisten serverseitigen Logiken von FiveM laufen größtenteils in einem Thread. Das bedeutet, die Single-Core-Taktfrequenz ist häufig wichtiger als viele Kerne. Eine CPU mit höherer Taktfrequenz hält in der Regel eine bessere Tickrate als eine langsamere CPU mit mehr Kernen.

Zu unserem CPU-Angebot

Wir möchten transparent sein: ElypseCloud Game-Hosting verwendet nicht unbedingt die neuesten Ryzen-CPUs. Für die meisten Roleplay-Server bieten unsere CPUs jedoch ausreichend Leistung. Wenn Sie allerdings einen sehr großen Server mit vielen anspruchsvollen Skripten planen, wird die CPU-Frequenz früher zum limitierenden Faktor als der RAM.

RAM dient hauptsächlich zur Speicherung von Entities, Spielerzuständen, Objekten und Ressourcen-Caches. Der Speicherbedarf erreicht normalerweise relativ schnell ein Plateau. Mit wachsender Servergröße wird die CPU-Performance fast immer zum echten Engpass.

Empfohlene Hardware nach Spielerzahl​

SpielerTypisches ServerprofilvCoresRAM
1–20Vanilla oder leicht angepasst2–44–8 GB
20–32Einige Custom-Skripte (Jobs, Garagen, einfache Housing)68–12 GB
32–64Standard RP-Server (Custom-Inventory, Phone, mehrere Jobs)812–16 GB
64–128Großer RP-Server (MDT, Gangs, komplexe Economy)8–16 (höhere Taktung empfohlen)16–32 GB
128–200+High-End-Server mit Dutzenden aktiver Ressourcen16–4832–64 GB
Warnung

Diese Empfehlungen setzen einen gut optimierten Server voraus. Ein schlecht codierter Server mit nur 32 Spielern kann genauso viele Ressourcen benötigen wie ein optimierter Server mit 100 Spielern.

Ab etwa 128–150 Spielern mit vielen aktiven Ressourcen ist Shared-Hosting meist nicht mehr die beste Wahl — ein dedizierter Server ist in solchen Fällen sinnvoller.

Woran erkennen Sie Ressourcenknappheit?​

Öffnen Sie vor einer Aufrüstung resmon ingame (oder prüfen Sie txAdmin) und schauen Sie sich CPU- und Speicherverbrauch der einzelnen Ressourcen an.

Als grobe Regel gilt: Jedes Script, das konstant mehr als 0.1–0.2 ms verbraucht, sollte überprüft werden. Die Optimierung oder der Austausch einer schlecht laufenden Ressource ist oft sinnvoller als ein Upgrade der Hardware.

Wir behandeln diesen Prozess ausführlich im Artikel Analyzing Your Server Performance.

Häufige Fehler​

  • Einen Tarif nur nach Slot-Anzahl wählen, ohne zu berücksichtigen, was tatsächlich läuft.
  • Zu glauben, mehr RAM löst Lags, die durch CPU-Limits oder schlecht optimierte Skripte entstehen.
  • Unbenutzte Ressourcen „nur für den Notfall“ aktiv lassen.
  • OneSync falsch konfigurieren (oder nicht aktivieren), was bei mehr als ~32 Spielern unnötigen Overhead erzeugen kann.
Sie müssen es nicht beim ersten Mal perfekt machen

Mit dem ElypseCloud-Panel können Sie Ihren Game-Hosting-Plan mit einem Klick upgraden oder downgraden, ohne den Server migrieren oder neu installieren zu müssen.

Zusammenfassung​

Diese Zahlen sind nur Richtwerte. Jeder FiveM-Server ist anders — der Ressourcenverbrauch hängt stark von Ihren Skripten und der Konfiguration ab.