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Wie viel Speicherplatz benötigt ein FiveM-Server?

Im Gegensatz zu CPU und RAM ist Speicher relativ leicht abzuschätzen. Die Hauptverursacher sind bekannt, verändern sich nicht stark über die Zeit und können einzeln geschätzt werden. Diese Anleitung hilft Ihnen, den richtigen Hosting-Tarif zu wählen, ohne für ungenutzten Speicher zu bezahlen — oder um kurz nach dem Start keinen Platzmangel zu haben.

Was tatsächlich Speicher belegt​

Das Basissystem (Alpine oder Ihr Container-OS): in der Regel nur ein paar hundert Megabyte, typischerweise < 500 MB. Das ist vernachlässigbar für die meisten Kalkulationen.

FiveM-Artifacts (FXServer-Builds): etwa 200–400 MB, abhängig von der Version. Jedes Update installiert einen neuen Build; wenn alte Versionen nicht bereinigt werden, belegen sie Platz.

Cache des Servers (cache/, von FXServer generiert): die Größe hängt direkt von Ihren Ressourcen ab, besonders von gestreamten Assets wie Texturen, Sounds und Kleidungs-Paketen. Als Faustregel: rechnen Sie mit etwa 15–50% der Größe Ihres resources-Ordners. Der Cache kann bei Bedarf sicher gelöscht werden.

Resources (Frameworks und Skripte): die größte und am stärksten variable Kategorie.

  • Ein einfaches ESX- oder QBCore-Framework: ca. 200–500 MB.
  • Jedes zusätzliche Script (Inventory, Phone, MDT, Garagen, Housing etc.): typischerweise 10–100 MB, je nach Komplexität — manche mit vielen Bildern oder Sounds können größer sein.
  • Ein vollständiger RP-Server mit Dutzenden Skripten kann leicht 3–10 GB belegen.

Eigene Assets (Maps, MLOs, Fahrzeuge, Peds, Texturen): hier liegen die größten Unsicherheiten bei der Schätzung.

  • Kleine Map: einige hundert MB.
  • Detailreiches MLO: ca. 50–300 MB pro Interior, abhängig von Texturqualität.
  • Eigenes Vehicle-Pack (30–50 Fahrzeuge): typischerweise 1–3 GB.
  • Ein Server mit mehreren MLOs und großen Vehicle-/Ped-Packs kann leicht 5–15 GB allein für eigene Assets benötigen.

Logs (txAdmin, Server-Logs, lokal gespeicherte Discord-Logs): normalerweise klein, wenn regelmäßig bereinigt, können auf aktiven Servern jedoch schnell wachsen. Logrotation ist empfehlenswert.

Datenbank

Bei ElypseCloud läuft Ihre Datenbank auf separater Infrastruktur und teilt nicht denselben Speicher wie Ihr Game-Server. Inventare, Transaktionsprotokolle und Spielerdaten müssen daher bei der Schätzung des Server-Speichers nicht berücksichtigt werden.

Backups

Backups werden ebenfalls getrennt gespeichert. Unser Backup-Service kostet 2 € pro Backup, daher müssen Sie keinen zusätzlichen Speicherplatz im Hosting-Tarif reservieren.

Empfohlener Speicher nach Serverprofil​

ServerprofilEmpfohlener Speicher
Kleiner Server mit minimaler Anpassung und Basissystem5–15 GB
Standard RP-Server mit ~30 Skripten und leichter Custom-Content15–30 GB
Großer RP-Server mit vielen Skripten, MLOs, Fahrzeugen und zusätzlichen Frameworks30–80 GB
High-End-Server mit umfangreichen eigenen Assets, mehreren Karten und großen Vehicle-Packs100 GB oder mehr
Immer etwas Puffer einplanen

Fügen Sie ~30–50% zu Ihrer Schätzung hinzu. Aktive Server wachsen mit neuen Skripten, Fahrzeugen und Events. Platzmangel kann verhindern, dass der Server korrekt startet oder Daten speichert.

Häufiger Fehler

Viele Serverbetreiber berücksichtigen nur Gameplay-Skripte und vergessen MLOs oder Vehicle-Packs — diese sind oft die größten Dateien.


Zusammenfassung​

Es ist besser, etwas zusätzlichen Speicher einzuplanen. Wächst Ihr Projekt schneller als erwartet, können Sie bei ElypseCloud den Speicher jederzeit erhöhen, ohne den Server neu aufzubauen.

Egal ob kleine Community oder großer Server mit viel Custom-Content: ElypseCloud bietet passende Hosting-Tarife. Schauen Sie sich unsere Pläne an.

Hilfe gewünscht?

Treten Sie unserem Discord bei — wir helfen Ihnen bei der Einschätzung Ihres Speicherbedarfs.